zjtgis
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2003-12-01
  • 发帖数405
  • QQ
  • 铜币1228枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
阅读:4152回复:19

[推荐]九种插值方法

楼主#
更多 发布于:2004-10-24 17:37
<P><FONT size=3>Inverse Distance to a Power(反距离加权插值法)”、 “Kriging(克里金插值法)”、 “Minimum Curvature(最小曲率)”、 “Modified Shepard's Method(改进谢别德法)”、 “Natural Neighbor(自然邻点插值法)”、 “Nearest Neighbor(最近邻点插值法)”、 “Polynomial Regression(多元回归法)”、 “Radial Basis Function(径向基函数法)”、 “Triangulation with Linear Interpolation(线性插值三角网法)”、 “Moving Average(移动平均法)”、 “Local Polynomial(局部多项式法)” </FONT>
<P><FONT size=3>1、距离倒数乘方法     距离倒数乘方格网化方法是一个加权平均插值法,可以进行确切的或者圆滑的方式插值。方次参数控制着权系数如何随着离开一个格网结点距离的增加而下降。对于一个较大的方次,较近的数据点被给定一个较高的权重份额,对于一个较小的方次,权重比较均匀地分配给各数据点。 计算一个格网结点时给予一个特定数据点的权值与指定方次的从结点到观测点的该结点被赋予距离倒数成比例。当计算一个格网结点时,配给的权重是一个分数,所有权重的总和等于1.0。当一个观测点与一个格网结点重合时,该观测点被给予一个实际为 1.0 的权重,所有其它观测点被给予一个几乎为 0.0 的权重。换言之,该结点被赋给与观测点一致的值。这就是一个准确插值。 距离倒数法的特征之一是要在格网区域内产生围绕观测点位置的"牛眼"。用距离倒数格网化时可以指定一个圆滑参数。大于零的圆滑参数保证,对于一个特定的结点,没有哪个观测点被赋予全部的权值,即使观测点与该结点重合也是如此。圆滑参数通过修匀已被插值的格网来降低"牛眼"影响。</FONT>
<P><FONT size=3>2、克里金法     克里金法是一种在许多领域都很有用的地质统计格网化方法。克里金法试图那样表示隐含在你的数据中的趋势,例如,高点会是沿一个脊连接,而不是被牛眼形等值线所孤立。 克里金法中包含了几个因子:变化图模型,漂移类型 和矿块效应。</FONT>
<P><FONT size=3>3、最小曲率法 最小曲率法广泛用于地球科学。用最小曲率法生成的插值面类似于一个通过各个数据值的,具有最小弯曲量的长条形薄弹性片。最小曲率法,试图在尽可能严格地尊重数据的同时,生成尽可能圆滑的曲面。 使用最小曲率法时要涉及到两个参数:最大残差参数和最大循环次数参数来控制最小曲率的收敛标准。 </FONT>
<P><FONT size=3>4、多元回归法 多元回归被用来确定你的数据的大规模的趋势和图案。你可以用几个选项来确定你需要的趋势面类型。多元回归实际上不是插值器,因为它并不试图预测未知的 Z 值。它实际上是一个趋势面分析作图程序。 使用多元回归法时要涉及到曲面定义和指定XY的最高方次设置,曲面定义是选择采用的数据的多项式类型,这些类型分别是简单平面、双线性鞍、二次曲面、三次曲面和用户定义的多项式。参数设置是指定多项式方程中 X 和 Y组元的最高方次 。 </FONT>
<P><FONT size=3>5、径向基本函数法 径向基本函数法是多个数据插值方法的组合。根据适应你的数据和生成一个圆滑曲面的能力,其中的复二次函数被许多人认为是最好的方法。所有径向基本函数法都是准确的插值器,它们都要为尊重你的数据而努力。为了试图生成一个更圆滑的曲面,对所有这些方法你都可以引入一个圆滑系数。你可以指定的函数类似于克里金中的变化图。当对一个格网结点插值时,这些个函数给数据点规定了一套最佳权重。 </FONT>
<P><FONT size=3>6、谢别德法 谢别德法使用距离倒数加权的最小二乘方的方法。因此,它与距离倒数乘方插值器相似,但它利用了局部最小二乘方来消除或减少所生成等值线的"牛眼"外观。谢别德法可以是一个准确或圆滑插值器。 在用谢别德法作为格网化方法时要涉及到圆滑参数的设置。圆滑参数是使谢别德法能够象一个圆滑插值器那样工作。当你增加圆滑参数的值时,圆滑的效果越好。 </FONT>
<P><FONT size=3>7、三角网/线形插值法 三角网插值器是一种严密的插值器,它的工作路线与手工绘制等值线相近。这种方法是通过在数据点之间连线以建立起若干个三角形来工作的。原始数据点的连结方法是这样:所有三角形的边都不能与另外的三角形相交。其结果构成了一张覆盖格网范围的,由三角形拼接起来的网。 每一个三角形定义了一个覆盖该三角形内格网结点的面。三角形的倾斜和标高由定义这个三角形的三个原始数据点确定。给定三角形内的全部结点都要受到该三角形的表面的限制。因为原始数据点被用来定义各个三角形,所以你的数据是很受到尊重的。</FONT>
<P><FONT size=3>8.自然邻点插值法 自然邻点插值法(NaturalNeighbor)是Surfer7.0才有的网格化新方法。自然邻点插值法广泛应用于一些研究领域中。其基本原理是对于一组泰森(Thiessen)多边形,当在数据集中加入一个新的数据点(目标)时,就会修改这些泰森多边形,而使用邻点的权重平均值将决定待插点的权重,待插点的权重和目标泰森多边形成比例[9]。实际上,在这些多边形中,有一些多边形的尺寸将缩小,并且没有一个多边形的大小会增加。同时,自然邻点插值法在数据点凸起的位置并不外推等值线(如泰森多边形的轮廓线)。</FONT>
<P><FONT size=3>9.最近邻点插值法最近邻点插值法(NearestNeighbor)又称泰森多边形方法,泰森多边形(Thiesen,又叫Dirichlet或Voronoi多边形)分析法是荷兰气象学家A.H.Thiessen提出的一种分析方法。最初用于从离散分布气象站的降雨量数据中计算平均降雨量,现在GIS和地理分析中经常采用泰森多边形进行快速的赋值[2]。实际上,最近邻点插值的一个隐含的假设条件是任一网格点p(x,y)的属性值都使用距它最近的位置点的属性值,用每一个网格节点的最邻点值作为待的节点值[3]。当数据已经是均匀间隔分布,要先将数据转换为SURFER的网格文件,可以应用最近邻点插值法;或者在一个文件中,数据紧密完整,只有少数点没有取值,可用最近邻点插值法来填充无值的数据点。有时需要排除网格文件中的无值数据的区域,在搜索椭圆(SearchEllipse)设置一个值,对无数据区域赋予该网格文件里的空白值。设置的搜索半径的大小要小于该网格文件数据值之间的距离,所有的无数据网格节点都被赋予空白值。在使用最近邻点插值网格化法,将一个规则间隔的XYZ数据转换为一个网格文件时,可设置网格间隔和XYZ数据的数据点之间的间距相等。最近邻点插值网格化法没有选项,它是均质且无变化的,对均匀间隔的数据进行插值很有用,同时,它对填充无值数据的区域很有效。</FONT>
<P><FONT size=3></FONT></P>
<P><FONT size=3></FONT></P>
[此贴子已经被作者于2004-10-25 16:44:10编辑过]
喜欢0 评分0
chenshuqiang
路人甲
路人甲
  • 注册日期2004-10-22
  • 发帖数24
  • QQ
  • 铜币90枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
1楼#
发布于:2004-10-25 09:47
<P><b>楼主,我看到你在这里提出九种插值方法,我看你对地理信息系统比我了解得多了。我原先是计算机专业得,现在在中南大学读研究生。可是读研究生得时候,变得地理信息系统专业,因此这方面得专业知识变得很薄弱。希望以后能够和你多多得交流和学习,<a href="mailtchenshu7920@126.com" target="_blank" >chenshu7920@126.com</A>。</b></P><P><b>我还想问下,你觉得栅格数据得生成是如何生成得?我得理解是先通过一些原始点,通过这些原始点根据比如TEN算法得到一个物体,但是我觉得这样生成得物体不是栅格数据啊??</b></P><P><b>还有插值是如何应用到现实中去得?比如说,给出三个原始点去构造成一个三角形,然后对三角形内部得点进行插值得到一系列显示颜色得值进行显示?是否这样理解?</b></P><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" />
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
chenshuqiang
路人甲
路人甲
  • 注册日期2004-10-22
  • 发帖数24
  • QQ
  • 铜币90枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
2楼#
发布于:2004-10-25 09:49
<P>楼主,你得QQ是多少,我得是55699379,希望以后能够和你更好得进行交流,</P><P>我主要是研究3D地理信息系统,你呢??</P>
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
zjtgis
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2003-12-01
  • 发帖数405
  • QQ
  • 铜币1228枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
3楼#
发布于:2004-10-25 16:59
<P>这些方法是从别的地方找的,不是我提出来的,呵呵,我还没有那个水平呢。我也是做3DGIS的,以后多交流。我的QQ是247008241。</P><P>插值是确定某个函数在两个采样值之间的数值时采用的运算过程。插值通常是利用曲线拟合的方法,通过离散的输入采样点建立一个连续函数,用这个重建的函数便可以求出任意位置处的函数值。</P><P>我的理解是由已知点建立某个函数,然后就可得到未知点的数值。包括内插和外推,一般说来,内插点的比外推点更准确。</P><P>你说的TIN是不规则三角网,而GRID是规则格网数据,两种都使用了插值算法,都可以查询任意点的属性。</P><P>我觉得栅格数据主要是图象,如遥感图象、航片、扫描得到的图。栅格图和矢量图可以相互转换。</P>
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
susan.2003104
路人甲
路人甲
  • 注册日期2004-11-27
  • 发帖数2
  • QQ
  • 铜币125枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
4楼#
发布于:2004-11-27 20:14
<P>我也认为栅格数据主要是图像数据。</P><img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
eeleo_Lion
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2003-11-29
  • 发帖数1798
  • QQ
  • 铜币551枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
5楼#
发布于:2005-01-19 02:02
<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" />
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 天生我材必有用,千金散尽还复来。
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
mygis2005
路人甲
路人甲
  • 注册日期2005-01-21
  • 发帖数23
  • QQ
  • 铜币151枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
6楼#
发布于:2005-01-21 10:33
<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
mygis2005
路人甲
路人甲
  • 注册日期2005-01-21
  • 发帖数23
  • QQ
  • 铜币151枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
7楼#
发布于:2005-01-21 10:33
<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
mygis2005
路人甲
路人甲
  • 注册日期2005-01-21
  • 发帖数23
  • QQ
  • 铜币151枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
8楼#
发布于:2005-01-21 10:33
<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
mygis2005
路人甲
路人甲
  • 注册日期2005-01-21
  • 发帖数23
  • QQ
  • 铜币151枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
9楼#
发布于:2005-01-21 10:34
<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
上一页
游客

返回顶部