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给AutoCAD 增加超级编辑命令〖给AutoCAD 增加超级编辑命令〗 ---- AutoCAD在中国有很广泛的用户基础,同时也有很多专业的、业余的开发人员。从R13版本开始,Autodesk 提供了ARX开发工具,面向对象的特性使开发人员如沐春风。有关ARX编程与ADS编程的比较这里不再赘述,此处只讲如何用ARX实现我们所要求的功能,不足之处请指正。 ---- 许多二次开发软件均提供超级编辑命令,如Genius 14、HMCAD 6.0等等。读者或许对这些命令很感兴趣,能不能自己开发类似的功能呢?只要您对C++和ARX编程有一些了解,利用Autodesk提供的ObjectARX SDK软件包(可以到Autodesk网址上免费下载),您能很方便的写出此类程序,虽说不能和专业人员提供的超级编辑命令相媲美,但也能给您带来不少方便。本文利用ObjectARX提供的范例程序(缺省安装ObjectARX SDK后的路径是X:\OBJECTARX\ARXLABS\LAB07)进行简单的修改即可实现我们所要求的功能。以下是采用ObjectARX SDK 2.0,在MSVC 5.0编译环境下测试通过。 ---- 首先我们要修改enttemp.h文件: ---- 原文件如下: class EntTemperature : public AcRxObject { public: ACRX_DECLARE_MEMBERS(EntTemperature); virtual double reflectedEnergy(AcDbEntity* pEnt) const = 0; }; 将斜体部分修改成如下: virtual Adesk::Boolean HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const = 0; ---- 因为我们以后要以EntTemperature作为基类,而且HgyModify函数在继承类中要重写并要求实现动态调用,故此处必须声明为虚拟函数。Virtual关健字即为C++面向对象的重要的特性。 ---- 第二、删除tempapp.def文件中的energy文本。 ---- 第三、修改tempapp.cpp文件: ---- 1、 删除CircleTemperature、RigonTemperature及EllipseTemperature类的所有相关内容。 ---- 2、 修改原文件中如下的内容: class DefaultTemperature : public EntTemperature { public: virtual double reflectedEnergy(AcDbEntity* pEnt) const; }; double DefaultTemperature::reflectedEnergy (AcDbEntity* pEnt) const { ads_printf("\nThis entity has no area, and no reflection.\n"); return -1.0; } 修改后的内容如下: class DefaultTemperature : public EntTemperature { public: virtual Adesk::Boolean HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const; }; Adesk::Boolean DefaultTemperature:: HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const { ads_printf("\nThe entity hasn't defined, and nothing to be modified.\n"); return Acad::eOk; } 为简单起见,我们只对直线和圆定义超级编辑命令, 在此定义有关line和circle类。在tempapp.cpp 文件中增加CircleTemperature和LineTemperature类, 定义如下: class CircleTemperature : public EntTemperature { public: virtual Adesk::Boolean HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const; }; Adesk::Boolean CircleTemperature::HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const { AcDbCircle *pCircle = AcDbCircle::cast(pEnt); if (!pCircle) { ads_printf("The entity selected is not a circle\n"); pEnt- >close(); return Acad::eNotImplementedYet; } AcGePoint3d p,q; double r; p=P_TO_P(pCircle- >center()); if (getPoint((double*)(&p), "Center Point: ", p)== RTNORM && ads_getdist((double*)(&p), "Blob radius: ", &r) == RTNORM) { pCircle- >setCenter(p); pCircle- >setRadius(r); pCircle- >close(); } return Acad::eOk; } class LineTemperature : public EntTemperature { public: virtual Adesk::Boolean HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const; }; Adesk::Boolean LineTemperature::HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const { AcDbLine *pLine = AcDbLine::cast(pEnt); if (!pLine) { ads_printf("The entity selected is not a line.\n"); pEnt- >close(); return eNotImplementedYet; } AcGePoint3d p,q; p= P_TO_P (pLine- >startPoint()); if (getPoint ((double*)(&p), "From Point: ", p)== RTNORM && getPoint((double*)(&p), "To point: ", q) == RTNORM) { pLine- >setStartPoint(p); pLine- >setEndPoint(q); pLine- >close(); } return Acad::eOk; } ---- 如您所见,HgyModify函数也要完全重写。至此我们对CircleTemperature和LineTemperature的定义已经完成。上面P_TO_P()只是一个点对点赋值,getPoint()是自定义的取点函数。增加全局变量:这样我们在初始化或清除内存过程中可以存取该类。 LineTemperature *pLineTemp; CircleTemperature *pCircleTemp; InitApp()函数中更改部分: acedRegCmds- >addCommand("TEMPERATURE_APP", "MODIFY", "MODIFY", ACRX_CMD_TRANSPARENT, printEnergy); 更改程序中别的函数中的相应的部分。 注意printEnergy()函数中selectEntity() 函数的第二个参数必须是AcDb::kForWrite; ---- 编译后在AutoCAD(如R14)中测试运行,敲入modify后随便选取直线或圆,您就会能体会到超级编辑命令的方便之处。或许您会认为此命令没有什么特别之处,但若您仔细研究lab10子目录中的内容,定义自己的实体如门、窗或机械特征,特别是您自己才会用到的特殊对象,给对象增加此命令,您就会体会到ARX编程的魅力了。 <img src="images/post/smile/dvbbs/em06.gif" /> |
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1楼#
发布于:2003-10-10 16:12
全力支持!有兄弟做autocad的二次开发吗?大家来交流交流
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2楼#
发布于:2005-08-16 13:01
<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em03.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em04.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em05.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em06.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em07.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em08.gif" />
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