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用AE开发3D,那位能帮帮忙指点一下!
<P>昨天,老师给我开题,让我研究用AE开发3D方面,我现在一点思路都没有,看了一些AE自带的例子数据,大都看不懂!</P>
<P>我该怎么办?五一过后,就要交开题报告,请那位指点一下,我现在该如何下手?如何开始?</P> <P>我在编程方面是初学者,现在在熟悉VB.NET。请大家帮忙!</P> |
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1楼#
发布于:2005-05-03 10:37
用几个控件开发,有很多命令可以直接使用,应该不难的
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2楼#
发布于:2005-05-03 14:14
<P>谢谢gis!</P><P>但是我是应该从omd图开始学起,还是应该首先看看engine自带的例子呢?自带的例子有好多接口都不了解,而且这些例子大多数是引用arcscene的类库的,这样就需要arcgis的license,既然有了arcgis的license,还用得着开发吗?针对这种情况,就需要自己写代码!</P><P>大家一般用AE开发,采用什么样的思路呢?我现在需要一个整体逻辑思路!请大家帮忙了!</P>
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3楼#
发布于:2005-05-16 15:47
<P inter-ideograph; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24pt; LINE-HEIGHT: 130%; TEXT-ALIGN: justify; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.0pt"><FONT face="Times New Roman">ArcEngine</FONT>开发包带有组件对象模型图、开发实例和开发帮助(<FONT face="Times New Roman">ArcGis Develop Help</FONT>)。如何充分有效的利用这三个部分为程序设计服务呢?对象模型图绘制了各个模型对象的结构及其相互联系,优点是非常直观,但是对组件的接口、函数及其参数的功能和使用方法表现的比较模糊。而这恰恰可以通过开发实例和开发帮助来弥补。所以,将三者结合起来使用,才能够有效的为开发者服务。单纯的模仿拷贝实例是无法进一步提高的,因为实例无法穷尽我们碰到的所有问题。作者认为,对<FONT face="Times New Roman">ArcEngine</FONT>二次开发方法的掌握,首先须从一些基本代码实例如数据库数据在图层的加载等入手进行学习。结合对象模型图,了解代码中的接口和对象属于哪个模型库,分析对象和参数的传递在对象模型图中是如何体现的,对象是<FONT face="Times New Roman">CoClass</FONT>还是<FONT face="Times New Roman">Class</FONT>,对象之间的联系是继承关系还是包含关系等等。通过以上阶段的学习,掌握了对象模型图的用法,并对模型库有了总体的把握,就可以应对出现的各种情况了。有了这个基础,解决一个问题,是以分析对象模型图为核心的,如果碰到一个接口、一个函数或者属性自己无法确认其用法时,可以在<FONT face="Times New Roman">ArcGIS Develop Help</FONT>中找到其参数、使用方法等具体的说明。当然,如果能在实例代码中找到一个能够解决自己实际问题的类或者函数,直接粘贴过来也许来的更方便。<p></p></P>
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4楼#
发布于:2005-05-16 19:49
我现在也是开始学这个,谢谢楼上的建议。希望能多多指教,谢谢了啊
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5楼#
发布于:2005-05-18 19:10
<img src="images/post/smile/dvbbs/em05.gif" />
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6楼#
发布于:2005-05-23 16:33
帮顶了!
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7楼#
发布于:2005-05-23 17:47
<P>楼主学成归来几点在这里帮助一下新来的啊.</P>
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8楼#
发布于:2005-05-24 09:18
<P><img src="images/post/smile/dvbbs/em03.gif" /></P><P>我也想了解一下呀,请大家多多发言。THANKS!!!</P>
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9楼#
发布于:2005-05-30 21:47
<P>再顶哦!</P>
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