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用Visual C++编写电子邮件程序
<P>一、概述
本文主要讲述如何使用Visual C++用MAPI编写E-mail程序。MAPI是包含在Windows之中的,因此不需要安装其他额外的部件。MAPI有以下三种形式: </P> <P>SMAPI,Simple MAPI,简单的MAPI </P> <P>CMC,Common Messaging Calls,一般通讯调用 </P> <P>完整的MAPI SMAPI和CMC都包含在完整的MAPI中,当用户想执行一些高级操作,比如编写自己的E-mail服务器的时候,必须使用完整的MAPI。本文主要阐述如何编写能够收发电子邮件的程序,因此使用SMAPI就足够了。 </P> <P>二、编写电子邮件程序 3-1 初始化MAPI </P> <P>要使用MAPI,必须首先对它进行初始化。初始化包括以下三个步骤: </P> <P>装载MAPI32.DLL动态链接库 </P> <P>找到想要调用的MAPI函数地址 </P> <P>登录到电子邮件对象 3-1-1 装载MAPI32.DLL </P> <P>要装载MAPI,用户必须程序运行时动态的装载一个动态链接库。LoadLibrary函数提供了此功能,它定位一个动态链接库,并返回HINSTANCE局柄(需要保存该句柄)。 </P> <P>LoadLibrary的语法如下: LoadLibrary ( lpLibFileName ); 其中lpLibFileName为LPCTSTR结构变量, 是所要调用的库的路径和名称。 </P> <P>程序示例: // 调用MAPI32.DLL并计算函数地址 HINSTANCE hInstMail; hInstMail = ::LoadLibrary ( “MAPI32.DLL” ); if ( hInstMail == NULL ) { // 错误处理 // 受篇幅限制,下面的错误处理部分省略 } </P> <P>3-1-2 确定函数地址 </P> <P>由于MAPI32.DLL是被动态装载的,因此不知道所要调用的函数地址,也就不能一开始就调用它们,而要通过函数名获得函数的地址,并在动态链接库中查找每一个函数并核实。因此首先必须为这些函数声明指针 </P> <P>程序示例: // 为MAPI32.DLL中的函数声明函数指针 ULONG (PASCAL *lpfnMAPISendMail) (LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, lpMapiMessage lpMessage, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved); ULONG (PASCAL *lpfnMAPIResolveName) (LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszName, FLAGS ulFlags, ULONG ulReserved, lpMapiRecipDesc FAR *lppRecip); ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPILogon)(ULONG ulUIParam, LPSTR lpszProfileName, LPSTR lpszPassword, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved, LPLHANDLE lplhSession); ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPILogoff)(LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved); ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPIFreeBuffer)(LPVOID lpBuffer); ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPIAddress)(LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, LPSTR lpszCaption, ULONG nEditFields, LPSTR lpszLabels, ULONG nRecips, lpMapiRecipDesc lpRecips, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved, LPULONG lpnNewRecips, lpMapiRecipDesc FAR *lppNewRecips); ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPIFindNext)(LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, LPSTR lpszMessageType, LPSTR lpszSeedMessageID, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved, LPSTR lpszMessageID); ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPIReadMail)(LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, LPSTR lpszMessageID, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved, lpMapiMessage FAR *lppMessage); </P> <P>为了决定每一个函数的地址,必须为每一个函数调用GetProcAddress。 </P> <P>GetProcAddress的语法为: GetProcAddress (hModule, lpProcName); 其中,hModule为HMODULE结构,是所调用DLL模块的句柄; lpProcName为LPCSTR结构,是函数名称。 </P> <P>程序示例: // 找到MAPI32.DLL函数的地址,并将它们保存在函数指针变量里 (FARPROC;) lpfnMAPISendMail = GetProcAddress(hInstMail, “MAPISendMail”); (FARPROC;) lpfnMAPIResolveName = GetProcAddress( hInstMail, “MAPIResolveName”); (FARPROC;) lpfnMAPILogon = GetProcAddress(hInstMail, “MAPILogon”); (FARPROC;) lpfnMAPILogoff = GetProcAddress(hInstMail, “MAPILogoff”); (FARPROC;) lpfnMAPIFreeBuffer = GetProcAddress( hInstMail, “MAPIFreeBuffer”); (FARPROC;) lpfnMAPIAddress = GetProcAddress(hInstMail, “MAPIAddress”); (FARPROC;) lpfnMAPIFindNext = GetProcAddress(hInstMail, “MAPIFindNext”); (FARPROC;) lpfnMAPIReadMail = GetProcAddress(hInstMail, “MAPIReadMail”); </P> <P> 3-1-3 登录到电子邮件对象 </P> <P>用户必须在电子邮件系统中登录,才能实现MAPI的各种功能。MAPI提供了登录的三种选择: </P> <P>登录到一个已经存在的对象。 </P> <P>登录到一个新对象,用编程的方法确定解释新信息。 </P> <P>使用对话框提示用户登录。 我们通常选择登录到一个已经存在的电子邮件对象,因为网络合作用户通常会保持自己的电子邮件程序处于激活状态。登录通常使用MAPI提供的函数lpfnMAPILogon。 </P> <P>lpfnMAPILogon的语法为: lpfnMAPILogon (lpszProfileName, lpszPassword, flFlags, ulReserved, lplhSession ); </P> <P>其中,lpszProfileName指向一个256字符以内的登录名称,lpszPassword指向密码,它们均为LPTSTR结构。flFlags为FLAGS结构,其值详见表1。ulReserved必须为0。lplhSession为输出SMAPI的句柄。 </P> <P>表1:lpfnMAPILogon函数中flFlags的值 值 意义 MAPI_FORCE_DOWNLOAD 在函数调用返回之前下载用户的所有邮件。 如果MAPI_FORCE_DOWNLOAD没有被设置, 那么信件能够在函数调用返回后在后台被下载。 MAPI_NEW_SESSION 建立一个新会话, 而不是获得环境的共享会话。如果MAPI_NEW_SESSION没有被设置, MAPILogon使用现有的共享会话。 MAPI_LOGON_UI 显示一个登录对话框来提示用户输入登录信息。 例如Outlook检查用户电子邮件时便是如此。 MAPI_PASSWORD_UI MAPILogon只允许用户输入电子邮件的密码, 而不许改动账号。 </P> <P>程序示例: LHANDLE lhSession; ULONG lResult = lpfnMAPILogon(0, NULL, NULL, 0, 0, ;lhSession); if (lResult != SUCCESS_SUCCESS) //SUCCESS_SUCCESS在MAPI.H中被定义 { // 错误处理 } </P> <P> 3-2 阅读电子邮件 </P> <P>MAPIFindNext和MAPIReadMail使用与阅读E-mail的两个基本函数。MAPIFindNext用于定位第一封或下一封电子邮件并返回标识号,MAPIReadMail返回以该标识号为基础的电子邮件的内容。另外,一个常用的函数是MAPIFreeBuffer,用于释放内存。 </P> <P>3-2-1 定位到第一封信 </P> <P>要找到第一封信,需要使用MAPIFindNext函数,其函数声明如下: </P> <P>ULONG FAR PASCAL MAPIFindNext(LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszMessageType, LPTSTR lpszSeedMessageID, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved, LPTSTR lpszMessageID ) </P> <P>其中,lhSession为提交SMAPI的会话句柄 ;ulUIParam为父窗体的句柄;lpszMessageType指向一个字符串,用来鉴别邮件类型,并加以查找;lpszSeedMessageID为指向起始信息ID的指针,其值为0时,MAPIFindNext获得第一封电子邮件;flFlags的值见表2;ulReserved必须为0;lpszMessageID为输出值,它是指向信息ID地址的指针。 </P> <P>表2:MAPIFindNext函数中flFlags的值 </P> <P>值 意义 MAPI_GUARANTEE_FIFO 按邮件发送的时间顺序接受电子邮件。 MAPI_LONG_MSGID 返回信件标识符可达512字符。 MAPI_UNREAD_ONLY 只列举没有阅读过的电子邮件。 </P> <P>程序示例: // 找到第一条没有阅读的电子邮件 char pMessageID [513]; ULONG lResult = lpfnMAPIFindNext(lhSession, NULL, NULL, NULL, MAPI_LONG_MSGID | MAPI_UNREAD_ONLY, 0, pMessageID); 3-2-2 阅读信息 当信件ID被获取后,就可以调用MAPIReadMail 阅读实际的E-mail信息了。MAPIReadMail的函数声明如下: ULONG FAR PASCAL MAPIReadMail(LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszMessageID, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved, lpMapiMessage FAR * lppMessage); 其中,lppMessage为指向MapiMessage的指针; 除flFlags外的其他参数与lpfnFindNext函数的同名参数意义相同, flFlags参数的值见表3: </P> <P>表3:MAPIReadMail函数中flFlags的值: 值 意义 MAPI_BODY_AS_FILE 将邮件信息写到一个临时文件中, 并且将它作为第一个附件添加到附件列表中。 MAPI_ENVELOPE_ONLY 只读取邮件标题。 MAPI_PEEK 读完邮件之后不把它标记为“已读”。 MAPI_SUPPRESS_ATTACH MAPIReadMail函数不拷贝附件, 但是将邮件文本写入MapiMessage结构中。 </P> <P>程序示例: // 读取电子邮件 long nFlags = MAPI_SUPPRESS_ATTACH; if (!bMarkAsRead) nFlags = nFlags | MAPI_PEEK; lResult = lpfnMAPIReadMail(lhSession, NULL, pMessageID, nFlags, 0, ;pMessage); if (lResult != SUCCESS_SUCCESS); return false; </P> <P>如果调用成功,就可以访问MapiMessage结构了(使用pMessage): pMessage- >ulReserved:0 pMessage- >lpszSubject:邮件标题 pMessage- >lpszNoteText:邮件信息 pMessage- >lpszMessageType:邮件类型 </P> <P>pMessage- >DateReceived:接收时间 pMessage- >lpszConversationID:邮件所属的会话线程ID pMessage- >flFlags:其值见表4 </P> <P>表4:MapiMessage结构中的flFlags 值 意义 MAPI_RECEIPT_REQUESTED 接收通知被申请。 客户端应用程序在发送消息时设置该项。 MAPI_SENT 邮件已被发送。 MAPI_UNREAD 邮件是“未读”状态。 </P> <P>pMessage- >lpOriginator:指向MapiRecipDesc结构,包含发件人信息。 pMessage- >nRecipCount:信件者数目。 pMessage- >lpRecips:指向MapiRecipDesc结构数组,包含接收者信息。 pMessage- >nFileCount:附件数量。 pMessage- >lpFiles:指向MapiFileDesc结构数组, 每一个结构包含一个文件附件。 </P> <P> 3-2-3 释放内存 </P> <P>在访问另一条信件以前应当释放内存,否则会出现内存泄漏。 </P> <P>程序示例: </P> <P>// 释放内存 lpfnMAPIFreeBuffer(pMessage); 3-2-4 定位到下一条信件 定位到下一条信件依然使用MAPIFindNext函数, 该函数声明及参数意义详见3-2-1节。下面示范如何定位到下一条信件。 </P> <P>程序示例: // 定位到下一条没有阅读的信件 ULONG lResult = lpfnMAPIFindNext(lhSession, NULL, NULL, pMessageID, MAPI_LONG_MSGID|MAPI_UNREAD_ONLY, 0, pMessageID); </P> <P> 3-3 发送电子邮件 </P> <P>发送电子邮件的一般步骤: </P> <P>1. 建立MapiMessage结构对象 </P> <P>2. 调用MAPIResolveName使发送者名称合法 </P> <P>3. 添加附件 </P> <P>4. 调用MAPISendMail发送电子邮件 </P> <P>5. 调用MAPIFreeBuffer释放内存 </P> <P>下面详细分别详细阐述。 </P> <P>3-3-1 建立MapiMessage结构对象 </P> <P>对于MapiMessage结构,3-2-2节已经做过介绍,下面一步步介绍如何设置其中的值: </P> <P>1. 为MapiMessage对象分配内存: </P> <P>MapiMessage message; Memset(;message, 0, sizeof(message)); </P> <P>2. 将ulReserved设置为0: </P> <P>message.ulReserved = 0; </P> <P>3. 设置信息类型指针lpszMessageType,可以为NULL: </P> <P>message.lpszMessageType = NULL; </P> <P>4. 设置信件标题(lpszSubject): </P> <P>char subject[512]; strcpy(subject, sSubject); message.lpszSubject = subject; </P> <P>5. 设置信件内容: </P> <P>char text[5000]; strcpy(text, sMessage); message.lpszNoteText = text; </P> <P>6. 设置flFlags标识,详见3-2-2节中表4: </P> <P>message.flFlags = MAPI_SENT; </P> <P>7. 用一个指向MapiRecipDesc结构的指针设置发送者信息(lpOriginator),或将其设置为NULL: </P> <P>message.lpOriginator = NULL; </P> <P>8. 设置接收者数目(nRecipCount),可以是1或更多: </P> <P>message.nRecipCount = 1; </P> <P>9. 设置接收者信息(lpRecips),详见3-3-2节 </P> <P>10. 设置附件数量(nFileCount) </P> <P>11. 设置附件信息,详见3-3-3节 </P> <P>b3-3-2 正确设置接收者信息 </P> <P>设置接收者信息时,应当使用MAPIResolveName函数来为MapiRecipDesc结构对象分配内存,并返回一个指针,该指针将被保存在MapiMessage结构的lpRecips中。MAPIResolveName的函数声明如下: </P> <P>ULONG FAR PASCAL MAPIResolveName(LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszName, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved, lpMapiRecipDesc FAR * lppRecip ) </P> <P>其中lppRecip即为前面提到的返回的指针。除flFlags外其余参数与前几个函数意义相同。flFlags的值详见表5。 </P> <P>表5:MAPIResolveName中flFlags的值 值 意义 MAPI_AB_NOMODIFY 对话框为只读。如果MAPI_DIALOG被设置, 那么该项将被忽略。 MAPI_DIALOG 显示一个名称解决方案的对话框 MAPI_LOGON_UI 如果需要的话,将会显示仪个对话框让用户登录 MAPI_NEW_SESSION 新建一个会话 </P> <P>程序示例: char recipient[512]; strcpy(recipient, sTo); lResult = lpfnMAPIResolveName(lhSession, 0, recipient, 0, 0, ;message.lpRecips); </P> <P> 3-3-3 添加附件 </P> <P>下面的程序示例将演示如何在电子邮件中包含附件。只有一点需要说明:MapiFileDesc结构中flFlags的值,详见表6。 </P> <P>表6:MapiFileDesc结构中flFlags的值 值 意义 MAPI_OLE 附件是OLE对象。 MAPI_OLE_STATIC 附件是静态OLE对象。 0 附件将被视为数据文件 </P> <P>程序示例: // 设置附件信息 CString sPath, sFileName; MapiFileDesc FileInfo; char path[512]; char filename[512]; if (sAttachment == “”) message.nFileCount = 0; else { int nPos = sAttachment.ReverseFind(‘\\’); if (nPos == -1) { sPath = sAttachment; } else { sPath = sAttachment; sFilename = sAttachment.Mid(nPos +1); } strcpy(path, sPath); strcpy(filename, sFilename); </P> <P>message.nFileCount = 1; FileInfo.ulReserved = 0; </P> <P>FileInfo.flFlags = 0; </P> <P>FileInfo.nPosition = sMessage.GetLength() –1; FileInfo.lpszPathName = path; FileInfo.lpszFileName = filename; FileInfo.lpFileType = NULL; message.lpFiles = ; m_FileInfo; } </P> <P> 3-3-4 发送电子邮件 </P> <P>使用MAPISendMail发送电子邮件,其声明如下: </P> <P>ULONG FAR PASCAL MAPISendMail (LHANDLE lhSession, ULONG ulUIParam, lpMapiMessage lpMessage, FLAGS flFlags, ULONG ulReserved ) </P> <P>其中,flFlags的允许值为MAPI_DIALOG、MAPI_LOGON_UI和MAPI_NEW_SESSION,其意义与前几个函数中同名标识意义相同。 </P> <P>程序示例: </P> <P>lResult = lpfnMAPISendMail(0, 0, ;m_message, 0, 0); </P> <P> 3-3-5 释放内存 </P> <P>程序示例: lpfnMAPIFreeBuffer(m_message.lpRecips); </P> <P>四、小结 本文比较具体的介绍并演示了编写一个电子邮件程序的核心部分,如果读者要编写电子邮件程序,还需要进行的处理: </P> <P>1. 加上错误处理代码。受篇幅限制,本文的程序示例中只有两处为错误处理留空,比较它们的异同。电子邮件程序是非常容易出错的,因此除这两处外要在主要函数调用完成后都加上错误处理,或使用try throw catch块处理例外。 </P> <P>2. 加上UI处理。 </P> <P>另外,本文所阐述的方法比较简单易行,事实上,有关电子邮件的程序远比这复杂得多,因此读者若需要编写一个功能强大的电子邮件程序,需要精通MAPI和SMTP/POP3等协议;如果读者要编写一个电子邮件服务器,那么不妨在精通MAPI和SMTP/POP3之后,阅读一些有关Exchange Server的资料。 </P> <P> <!--内容结束//--></P> [此贴子已经被作者于2004-5-10 22:29:54编辑过]
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1楼#
发布于:2004-05-16 15:53
<P align=center><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=7><b><EM>回巾占不看巾占</EM></b></FONT></P>
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