queensf
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数据结构学习(C++)续——排序【4】选择排序

楼主#
更多 发布于:2004-05-10 22:17
<H2 >【<FONT face=Arial>4</FONT>】选择排序</H2>
<P ><FONT size=3>基本思想是:每次选出第i小的记录,放在第i个位置(i的起点是0,按此说法,第0小的记录实际上就是最小的,有点别扭,不管这么多了)。当i=N-1时就排完了。</FONT></P>
<H3 ><FONT size=5>直接选择排序</FONT></H3>
<P ><FONT size=3>直选排序简单的再现了选择排序的基本思想,第一次寻找最小元素的代价是O(n),如果不做某种特殊处理,每次都使用最简单的寻找方法,自然的整个排序的时间复杂度就是O(n<SUP>2</SUP>)了。</FONT></P>
<P ><FONT size=3>template <class T></FONT></P>
<P ><FONT size=3>void SelectSort(T a[], int N, int; KCN, int; RMN)</FONT></P>
<P ><FONT size=3>{</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       KCN = 0; RMN = 0;</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       for (int i = 0; i < N; i++)</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       {</FONT></P>
<P ><FONT size=3>              for (int j = i + 1, k = i; j < N; j++) if (++KCN ;; a[j] < a[k]) k = j;//select min</FONT></P>
<P ><FONT size=3>              if (k != i) { swap(a[k], a); RMN += 3; }</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       }</FONT></P>
<P ><FONT size=3>}</FONT></P>
<P ><FONT size=3>测试结果:</FONT></P>
<P ><FONT size=3>Sort ascending  N=10000 TimeSpared: <B>721ms<p></p></B></FONT></P>
<P ><FONT size=3>KCN=49995000   KCN/N=4999.5     <B>KCN/N^2=0.49995</B>    KCN/NlogN=376.25</FONT></P>
<P ><FONT size=3>RMN=0          RMN/N=0          RMN/N^2=0          RMN/NlogN=0</FONT></P>
<P ><FONT size=3>Sort randomness N=10000 TimeSpared: <B>711ms</B></FONT></P>
<P ><FONT size=3>KCN=49995000   KCN/N=4999.5     <B>KCN/N^2=0.49995</B>    KCN/NlogN=376.25</FONT></P>
<P ><FONT size=3>RMN=29955      RMN/N=2.9955     RMN/N^2=0.00029955 RMN/NlogN=0.225434</FONT></P>
<P ><FONT size=3>Sort descending N=10000 TimeSpared: <B>711ms</B></FONT></P>
<P ><FONT size=3>KCN=49995000   KCN/N=4999.5     <B>KCN/N^2=0.49995 </B>   KCN/NlogN=376.25</FONT></P>
<P ><FONT size=3>RMN=15000      RMN/N=1.5        RMN/N^2=0.00015    RMN/NlogN=0.112886</FONT></P>
<P ><FONT size=3>可以看到KCN固定为n(n-1)/2。另外一件有趣的事是,RMN=0的正序花的时间居然比RMN接近3(n-1)的乱序还多。一是说明测试精度不够,在我的机器上多次测试结果上下浮动10ms是常有的事;二是说明和KCN的n(n-1)/2相比,RMN的3(n-1)有些微不足道。</FONT></P>
<H3 ><FONT size=5>锦标排序</FONT></H3>
<P ><FONT size=3>从直选排序看来,算法的瓶颈在于KCN,而实际上,对于后续的寻找最小值来说,时间复杂度可以降到O(logn)。最为直接的做法是采用锦标赛的办法,将冠军拿走之后,只要把冠军打过的比赛重赛一遍,那么剩下的人中的“冠军”就产生了,而重赛的次数就是竞赛树的深度。实际写的时候,弄不好就会写得很“蠢”,不只多余占用了大量内存,还会导致无用的判断。我没见过让人满意的例程(殷版上的实在太恶心了),自己又写不出来漂亮的,也就不献丑了(其实这是惰性的缘故,有了快排之后,大多数人都不会对其他内排感兴趣,除了基数排序)。实在无聊的时候,不妨写(或者改进)锦标排序来打发时间,^_^。</FONT></P>
<H3 ><FONT size=5>堆排序</FONT></H3>
<P ><FONT size=3>锦标排序的附加储存太多了,而高效的寻找最大值或最小值(O(logn)),我们还有一种方法是堆。这里使用了最大堆,用待排记录的空间充当堆空间,将堆顶的记录(目前最大)和堆的最后一个记录交换,当堆逐渐缩小成1的时候,记录就排序完成了。显而易见的,时间复杂度为O(nlogn),并且没有很糟的情况。</FONT></P>
<P ><FONT size=3>template <class T></FONT></P>
<P ><FONT size=3>void FilterDown(T a[], int i, int N, int; KCN, int; RMN)</FONT></P>
<P ><FONT size=3>{</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       int child = 2 * i + 1; T temp = a;</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       while (child < N)</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       {</FONT></P>
<P ><FONT size=3>              if (child < N - 1 ;; a[child] < a[child+1]) child++;</FONT></P>
<P ><FONT size=3>              if (++KCN ;; temp >= a[child]) break;//不需调整,结束调整</FONT></P>
<P ><FONT size=3>              a = a[child]; RMN++;</FONT></P>
<P ><FONT size=3>              i = child; child = 2 * i + 1;</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       }</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       a = temp; RMN++;</FONT></P>
<P ><FONT size=3>}</FONT></P>
<P ><FONT size=3>template <class T></FONT></P>
<P ><FONT size=3>void HeapSort(T a[], int N, int; KCN, int; RMN)</FONT></P>
<P ><FONT size=3>{</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       int i;</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       for (i = (N - 2)/2; i >= 0; i--) FilterDown<T>(a, i, N, KCN, RMN);//生成最大堆</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       for (i = N - 1; i > 0; i--)</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       {</FONT></P>
<P ><FONT size=3>              swap(a[0], a); RMN += 3;</FONT></P>
<P ><FONT size=3>              FilterDown(a, 0, i, KCN, RMN);</FONT></P>
<P ><FONT size=3>       }</FONT></P>
<P ><FONT size=3>}</FONT></P>
<P ><FONT size=3>测试结果,直接测试的是N=100000:</FONT></P>
<P ><FONT size=3>Sort ascending  N=100000        TimeSpared: 110ms</FONT></P>
<P ><FONT size=3>KCN=1556441    KCN/N=15.5644    KCN/N^2=0.000155644KCN/NlogN=0.937071</FONT></P>
<P ><FONT size=3>RMN=2000851    RMN/N=20.0085    RMN/N^2=0.000200085RMN/NlogN=1.20463</FONT></P>
<P ><FONT size=3>Sort randomness N=100000        TimeSpared: <B>160ms</B></FONT></P>
<P ><FONT size=3><B>KCN=3047006</B>    KCN/N=30.4701    KCN/N^2=0.000304701KCN/NlogN=1.83448</FONT></P>
<P ><FONT size=3><B>RMN=3898565</B>    RMN/N=38.9857    RMN/N^2=0.000389857RMN/NlogN=2.34717</FONT></P>
<P ><FONT size=3>Sort descending N=100000        TimeSpared: <B>90ms</B></FONT></P>
<P ><FONT size=3><B>KCN=4510383</B>    KCN/N=45.1038    KCN/N^2=0.000451038KCN/NlogN=2.71552</FONT></P>
<P ><FONT size=3><B>RMN=5745996</B>    RMN/N=57.46      RMN/N^2=0.0005746  RMN/NlogN=3.45943</FONT></P>
<P ><FONT size=3>整体性能非常不错,附加储存1,还没有很糟的情况,如果实在不放心快排的最坏情况,堆排确实是个好选择。这里仍然出现了KCN、RMN多的反而消耗时间少的例子——误差70ms是不可能的,看来CPU优化的作用还是非常明显的(可能还和Cache有关)。</FONT></P>
<!--内容结束//-->
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