zjtgis
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[转帖]实时仿真应用与动画的区别

楼主#
更多 发布于:2005-01-06 22:51
实时应用与动画的区别

实时和动画应用都是模拟真实和想象的世界,用高度细节模型,产生平滑连续的运动,并以一定的FPS(祯/秒)进行绘制来达到无缝的演示。动画主要用于电影、印刷图画以及预先设计好的演示。实时应用主要用于仿真,需要对用户输入做出反应,如:飞行训练、影视游戏和交互式建筑演示。

主要区别:

(1)实时应用:每帧都是实时绘制,这意味着当用户改变方向以及从何处穿越场景、如何观看时,帧是连续地重新计算并绘制。
动画:每帧是预先绘制好的,即动画设计师设置帧绘制顺序并选择要观看的场景。每一帧甚至要化上数小时来进行绘制,而在实时应用中,每帧通常要在1/30秒内绘制完成。

(2)实时应用是高度交互的,用户控制场景中物体的运动;动画没有用户交互,用户只是被动的观察者。

(3)实时应用的重点是交互性和意图实现。实时应用中的模型与动画模型相比较,通常有较少的细节,以提高绘制速度并减少“滞后时间”(指用户输入和应用程序做出相应反应之间的时间)。为了达到真实的实时仿真效果,“滞后时间”要尽可能短到用户无法发觉。
动画的重点是非交互的美学和视觉效果。在动画中的模型常有很多细节,因为每帧都是预先绘制的,绘制速度的效果就能被预先决定。

(4)实时应用可以用多种帧速率来显示,从16-60FPS,取决于应用的目的和屏幕场景的复杂性;动画常以24帧每秒的速度来显示预先绘制好的影像序列,是既定的。
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zjtgis
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1楼#
发布于:2005-01-06 22:52
如果大家觉得有用就顶一下啊,谢谢
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bigdog
路人甲
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2楼#
发布于:2005-01-20 12:00
<P>我顶!</P>
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游客

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