sissizhang
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Imagis做的小区图片

楼主#
更多 发布于:2004-07-08 15:07


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dly918
路人甲
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1楼#
发布于:2007-06-13 15:46
<P>本人的录制飞行电影能实现,</P>
<P>但是录完后却找不到录制的飞行电影,连生成的一祯一祯的图片也找不见,这是为什么?都是按说明来的阿!</P>
<P>毕业答辩在即,请高手指点</P>
<P>谢谢。。。。。。</P>
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yngon
路人甲
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2楼#
发布于:2007-06-01 19:45
航测数据导入 124<BR>数据源<BR>附录 1 快速入门<BR>125<BR>&#9830;<BR>&#9830;<BR>&#9830;<BR>&#9830;<BR>航片、相机参数、控制点坐标和近景照片。<BR>真彩色航片(最小航摄比例尺1:10,000),最大扫描孔径为0.025毫米。<BR>航片资料需经VirtuoZo作如下处理<BR>1. 建立测区,输入相机参数,输入控制点坐标。<BR>2. 内定向,相对定向,绝对定向。<BR>3. 生成核线影像。<BR>4. 影像匹配和匹配编辑。<BR>5. 生成数字地面模型DEM和数字正射影像DOM。<BR>6. DEM的拼接、DOM的镶嵌。<BR>航片资料需经VirtuoZo IGS立体测图模块作如下处理<BR>用VirtuoZo生成核线影像之后就可以进行测图。但用于生成三维模型的测图与一般的矢量测图有许多不同,应注意以下几点:<BR>1. 新建XYZ文件时,注意各模型的XYZ文件名不能同名,应容易区分,不要太长以方便所有场景的合并,另外在弹出的对话框中暂时不用设置参数。<BR>2. 只需设置2110(一个符号代码)。<BR>3. 每次打开一个XYZ文件和立体像对后一定要把模型中的人工调整高程打开,以保证各建筑物房顶在同一高度。<BR>4. 只用折线测图(圆和弧也是用折线工具测出的)。<BR>5. 每条要生成三维模型的线条必须封闭(即打开自动封闭功能)。<BR>6. 测直角转点的建筑物时应打开自动直角化功能。<BR>7. 为了贴纹理方便,测围墙线等地物的线条时不能太长,转折点不能太多。<BR>用MagiXity自动生成三维模型及进行纹理处理<BR>1. 数据准备<BR>IGS的测图数据(.xyz)<BR>匹配编辑好的单模型DEM和正射影像(此单模型下的正射影像图分辩率要求不高,只是为了在MagiXity中便于观察)<BR>原始航片影像(.vz),影像信息文件(.spt)<BR>内定向结果文件(.iop)<BR>IMAGIS 使用手册<BR>126<BR>&#9830;<BR>&#9830;<BR>绝对定向结果文件(.aop)<BR>相机参数文件(.cmr)<BR>2. 新建工程。<BR>3. 选择所要创建的纹理,有建筑物纹理和地表纹理(正射影像)两个选项。<BR>4. 加入VZ文件和相关信息。<BR>5. 加入XYZ文件。<BR>6. 指定MagiXity生成文件的路径,设置好各参数后系统开始自动生成三维模型和纹理的提取。<BR>7. 打开三维景观(创建三维景观)。<BR>8. 加入 .3dv文件。<BR>9. 加入地面模型及地面影像。<BR>10. 用MagiXity中的纹理功能对建筑物的各墙面纹理进行处理。<BR>11. MagiXity将所有建筑物文件及其纹理文件都存放在Texture的目录下,*.3dv为建筑物文件,*.jpg为其纹理文件。<BR>在IMAGIS中导入MagiXity的三维数据<BR>1. 对DEM进行除10处理。在IMAGIS中单击工具&#1048774;DEM Z值除10处理菜单项,输入原始DEM文件名和新DEM文件名,生成一个新的DEM文件。<BR>2. 对在MagiXity中完成的建筑物(.3dv或 .jpg文件)进行合并。新建一个文件夹,单击工具&#1048774;处理3dv文件菜单项,输入建筑物及其纹理所在的文件夹,然后输入新建的文件夹。在新文件夹中生成新的 .3dv文件及纹理 .jpg文件。<BR>3. 在IMAGIS中单击输入&#1048774;打开VirtuoZo数据文件菜单项,选择新的DEM文件。可打开除10处理后的地面模型DEM。<BR>4. 选择贴纹理功能,右键单击DEM模型,在弹出的窗口中选择正射影像(.tif、.bmp 或 .jpg文件),在下一个窗口中用默认的参数,单击确定按钮,完成正射影像的输入。<BR>5. 单击输入&#1048774;添加图件&#1048774;添加VirtuoZo数据文件菜单项,在新的文件夹中选择部分或全部3dv文件。完成建筑物及纹理的输入。<BR>6. 存盘,完成全部MagiXity数据的导入。<BR>用IMAGIS制作复杂的三维模型<BR>附录 1 快速入门<BR>127<BR>1. 先在VirtuoZo IGS中对复杂建筑物的外框线及高度单独描绘。<BR>2. 在IGS模块中将测图文件XYZ导出成DXF文件。<BR>3. 可用AutoCAD或IMAGIS系统中的图形编辑器对DXF文件进行修改。<BR>4. 用IMAGIS图形编辑器修改时,导入DXF文件,将AutoCAD中的坐标和其他多余数据删除(一般在0图层),并把所有线条改为同一层,以便以后的操作,然后保存为一个文件。<BR>5. 因航片没有建筑物的侧面信息,可从近景照片、实物模型中估计。用IMAGIS线条编辑工具对线条进行修改,用单个图元调整功能对线条高度进行调整。<BR>6. 使用绘图菜单下的命令添加无法从IGS测图中得到的线条,并调整好高度。<BR>7. 单击创建&#1048774;人工创建建筑物菜单项,右键选择一根线条,在弹出的对话框中输入该模型的高度,可将部分规则的建筑物模型的线条拉伸成三维模型(柱子或部分规则墙面)。<BR>8. 不规则的模型可先将线条绘出、调整好高度,单击创建&#1048774;三维建模菜单项,弹出对话框,选择好插值方法及插值个数,用右键依次选择各线条,选中后该线条会变成黃色。然后双击右键,完成模型创建(插值方法有两种:线性插值可在各线条之间产生直面,插值个数为1个;样条插值可在各线条之间产生曲面,最少要有三根线条,插值个数至少2个,一般用3-5个为宜)。<BR>三维模型的纹理处理<BR>贴纹理的过程分为两种:选择对应点和不选择对应点。贴纹理的方式有三种:一般纹理、平铺纹理和透明纹理。首先选择要贴图的对象,系统会自动判断选择的对象是否可以进行贴图,如果选择有效,就会弹出一个文件选择对话框,贴图文件可以是:*.BMP、*.TIF、*.JPG和 *.GIF格式的图片,选择了图片后下面的预览框中将出现选中图片的缩略图和图片参数。选择一个文件并单击打开按钮弹出一个对话框(图1),让用户设置贴纹理的方式和参数。操作结束后所选对象表面就会显示纹理或图像。<BR>IMAGIS 使用手册<BR>图 1<BR>&#9830;<BR>&#9830;<BR>如果不选择对应点,则单击取消按钮,系统会自动将纹理缩放到与要贴图的表面同等大小。<BR>若选择选对应点选项,单击确定按钮,则系统会在界面的右边开一个新窗口,并将图片显示出来,在图片的下面有一排工具栏以让用户选择对应点。单击 按钮,在图片窗口中单击鼠标左键框选对应点,选中的点将以红色三角显示,用户可以对图片进行缩放以精确选择。同时,系统会将要贴图的表面单独显示在窗口中,用鼠标右键选择对应点,有多个点被选中时系统将询问哪一个是要选的,选中的点将以红色显示,如果用户在选择图片上的对应点时有误可以选择 或者 按钮重新选择对应点。选完后单击 按钮,系统就会按选择的点一一对应着将图片贴到表面上,再单击 按钮关闭图片显示窗口。在选对应点时,必须保持图片与表面上的点方向一致以确保一一对应。当对象是曲面时,图形区的对应点只限制在曲面的底边和顶边,不能在曲面中部选择。 &#9830;<BR>透明纹理可用于树木和广告牌等的纹理粘贴,粘贴后显示的纹理可以将某种颜色透明而只显示其他的部分,用户可以自行设定哪种颜色透明显示。<BR>&#1048617; 用于透明纹理粘贴的图片必须是BMP格式。 &#9830;<BR>128<BR>平铺纹理可用于草坪、地面等重复纹理的粘贴,使用一张不大的图像,系统会根据设置的参数将该图片平铺满整个区域。用户可以设定平铺纹理起始的坐标值和在X、Y方向上平铺的次数。在设置平铺纹理时,如果纹理的粘贴面在XY、XZ或YZ平面上,则必须在粘贴时选择该选项;如果不在这三个面上,则任选一项即可。按网格计算时系统将会把平铺的次数按网格数平分地贴到实体上,按周长计算时则按所选贴面的实际长度平分。
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yngon
路人甲
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3楼#
发布于:2007-06-01 19:44
<FONT size=1>1 快速入门<BR>本部分简单介绍了IMAGIS的主要功能,并针对不同的数据提供建立数据的流程。用户可以根据自己的需要,选择使用IMAGIS的各种分析管理功能。<BR>快速入门的编写目的是使初次接触IMAGIS的操作人员按照此手册能够了解整个数据的建立和管理流程。为了能够快速地熟悉IMAGIS并熟练掌握三维数据的制作方法,我们建议用户先使用随程序安装光盘提供的样本数据(请参见IMAGIS使用手册 第一章 系统目录结构)进行练习。<BR>一般情况下,在选择一个交互式命令后,用鼠标右键选择要操作的对象。在使用添加线条等功能时,用鼠标左键在图形区画线,用右键结束。双击鼠标左键,旋转中心就自动定位于光标所在位置。<BR>基本工作流程<BR>1. 图形编辑器中将等高线自动生成数字地面模型DEM或导入其他各类数据。<BR>2. 制作各种三维模型<BR>参考照片或建筑物的设计图,了解建筑物的外形和位置。<BR>输入该模型的二维矢量数据,修改二维矢量数据,使之与建筑物外形一致。<BR>用创建和绘图菜单下的建模功能(自动创建建筑物、人工创建建筑物、三维建模、镜像建模、旋转建模、创建填充区和添加模型等),将线条数据转变成三维模型。<BR>3. 用自动贴纹理和对应点贴纹理功能来完成建筑物的纹理编辑和修复工作。<BR>4. 添加纹理对象,如:树和广告牌等。<BR>5. 数据合并。<BR>6. 属性数据录入。<BR>7. 查询管理分析。<BR>8. 录制电影。<BR>9. 网上发布数据。<BR>10. 使用3DBrowser对场景进行快速漫游。<BR>IMAGIS 使用手册<BR>界面简介<BR>主窗口<BR>主窗口即为图形显示区,当用户导入一个数据文件后,该数据即显示在主窗口中。可以使用视图菜单中的各项功能从各个角度观察已打开的数据,用户可以自行设定角度,复位时数据将按照设定的角度进行显示。使用键盘上对应的F5(缩小)、F6(放大)、Home(向左平移)、End(向右平移)、Page Up(向上平移)、Page Down(向下平移)以及上(向上方转)、下(向下方转)、左(顺时针转)和右(逆时针转)键可以直接对主窗口进行操作。<BR>鹰眼窗口<BR>鹰眼窗口用于大面积数据的定位和浏览,当数据范围较大而需要快速定位时可以使用鹰眼功能。单击视图&#1048774;鹰眼菜单项或者 图标即可在主窗口的右边打开鹰眼窗口,下面的一排图标可以对鹰眼窗口进行操作。鹰眼窗口将占用一定的窗口空间,可以随时关闭它,使主窗口最大化。<BR>属性窗口<BR>属性窗口用来显示图形区图形所对应的属性,单击属性管理&#1048774;打开属性表或者修改单体属性菜单项,即可在图形区右边打开属性窗口。如果同时打开了鹰眼窗口,则属性窗口将显示在鹰眼窗口的下方。<BR>关闭鹰眼窗口和属性窗口<BR>如果要关闭已经打开的属性窗口和鹰眼窗口,可以先关闭属性表,然后单击图标栏上的 图标关闭右边的鹰眼窗口和属性窗口,以便让图形区最大。<BR>状态栏<BR>主窗口下方即为状态栏,状态栏左边的提示窗口中可显示文件的打开进度,以及各图标的功能提示和相应的处理进度,状态栏右边是层位调整栏,用户可以在这里看到当前层位并可以改变当前层。<BR>图标栏<BR>位于主菜单下面的一排图标。当窗口的宽度不足以放下所有的图标时,图标栏最右边出现一个向下的箭头,单击它可弹出其余的图标,它们位于浮动窗口上,不占主窗口空间,可以随意拖动或改变形状。</FONT>
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junping20
路人甲
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4楼#
发布于:2007-04-29 12:00
很棒呢。那些花草的模型怎么做啊<IMG src="http://www.gisempire.com/bbs/Skins/Default/emot/em05.gif">
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chxa_1
路人甲
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5楼#
发布于:2007-04-09 11:31
imagiis 贴图的一点问题,敬请高手赐教!!
<P>数字化后的建筑物是一个矩形,用imagis把它立起来后,对建筑物进行贴图,发现图片是饶建筑物周围一圈的,而现实中它的四面应该是不一样的,但如果把四条边打断,那建筑物就会没有顶,我不知道该如何处理??麻烦哪位大哥赐教一下,我该如何做?急死我了。谢谢啊!!</P>
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小修
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6楼#
发布于:2007-04-08 22:56
感觉真好,看到熟悉的东西
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whmwxhanshan123
路人甲
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7楼#
发布于:2007-03-08 19:27
<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />
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张新磊
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8楼#
发布于:2007-03-08 12:53
<P>兄弟,你的篮球架是怎么做的?</P>
<P>我毕业设计就是用的这个软件做的虚拟校园漫游系统</P>
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wts999
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9楼#
发布于:2007-03-04 12:40
<P>很差.</P>
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