<P>逐点插入法进行构网,分析该算法中制约运行速度的因素,在三角网拓扑关系、三角形的查找、LOP算法(Local Optimization Procedure)等方面进行了优化处理,使之有了较高的执行效率。<BR>  1 数据结构<BR>  在...
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回复(17) 2005-05-30 01:07 来自版块 - 三维 GIS
表情
gistanglincheng<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />(2007-03-24 20:23)
zlzhang2008我以前做过Delaunay三角网方面的东西,谁要这方面的资料可以发邮件给我:<a href="mailtzlzhang1982@163.com" target="_blank" >zlzhang1982@163.com</...(2006-10-25 10:55)
spring20002<P>这个算法20万点内可直接建网,可以的,以用在一个公路三维项目上了</P> <P>当然,还可以分区建模,然后合并。</P>(2006-09-29 13:08)
dsgsos<P>我有生成等高线程序:不过没有进行三次样条光滑,当散点多的时候速度不是很好。指1700点以上的时候。</P>(2006-06-20 18:46)
dsgsos<P>这个程序我做过了,可是当点太多的时候效果也不是太少。</P> <P>算法的这个东东,到处都有,关键实现却没有,其实以上判断都是用4点共圆函数搞定的。</P> <P>有兴趣加QQ:575167467</P&...(2006-06-20 18:39)
xiaoye<P>提供的思路不错,谢了!</P> <img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02...(2006-05-27 20:53)
xzqrsm不好意思,忘了分页了。希望斑竹帮忙,分一下页,另外还有一点说明资料,欢迎交流。(2006-05-25 15:51)
xzqrsm<P>#include <geom2d.h><BR>class QuadEdge;<BR>class Edge {<BR>friend QuadEdge;<BR>friend void Splice(Edge...(2006-05-25 15:48)
xzqrsm可否再就数据结构,以及点的查找提供些资料!(2006-05-24 17:18)
mueryer<img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em03.gif" /><img src=&quo...(2006-05-18 11:00)

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