几何校正过程中,为了能夠快速重建出讯号,要使用简单的运算。最简单的运算,当然就是在重新取样的時候,直接取距离最近的取样点。因此,常选的是Nearest Neighbor,因为只取一个取样点,所以有时也称为 point sampling,它的结果当然不会太好,而且还会产生新的失真问...
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回复(12) 2004-08-21 20:18 来自版块 - 遥感应用技术(RS)
表情
西海云樵<DIV class=quote><B>以下是引用<I>水立方</I>在2004-9-29 19:17:17的发言:</B> 一般情况下,双线性内插已经够用,三次卷积没有必要<img src="imag...(2004-10-01 23:20)
gegeblue有道理!(2004-09-30 11:45)
水立方一般情况下,双线性内插已经够用,三次卷积没有必要<img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif&quo...(2004-09-29 19:17)
jonawan简单的讲就是你选择最耗费系统资源和时间的办法就是了。(2004-09-28 14:11)
西海云樵<P>楼主辛苦,首先<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /></P><P>用三次卷积的平均华滤波效果不是太明显,影像不大。但最邻近法的效果就不敢恭维啦,信息损失...(2004-09-26 21:53)
liuyangding(2004-09-09 14:23)
whyerect<a href="http://www.gisempire.com/bbs/showimg.asp?BoardID=58;filename=2004-9/20049217374720.jpg" target="_blank" >...(2004-09-06 08:26)
liudy厉害(2004-08-28 09:46)
jonawan呵呵,开玩笑的。楼主辛苦了(2004-08-24 12:42)
jonawan我直接用辛克函数。呵呵。(2004-08-24 12:00)

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