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地理信息系统丛书--A Way in GIS

楼主#
更多 发布于:2003-07-30 21:17
编 著 者:江斌 黄波 陆锋
专 业:地球信息科学
定 价:36.20
开 本:大32开
ISBN:7-04-010646-9
出版日期:2002年5月
出版社:高等教育出版社
 

  
内容提要

  本书围绕地理信息系统中空间分析和地学视觉化,融入了作者多年的研究成果,较系统介绍了空间句法的理论、方法、分析工具、应用和扩展模型;探讨了城市网络的分析和建模方法,并发展了基于特征的城市交通网络数据建模方法;介绍了多个体模拟系统及其在空间分析和地学视觉化的应用;讨论了地学视觉化的定义、模型、主要技术要素和应用;介绍了在因特网上实现地学视觉化的技术方法;探讨GIS、虚拟现实和因特网的集成及其在空间数据探索中的应用和针对虚拟世界的赛柏地图。
  本书可为地理信息科学、地图学、计算机科学、城市和建筑学专业科研人员及大学生、研究生参考读物或教材。

内容简介
  全书分成建模和可视化两大部分,前4章是关于空间分析和建模,后4章是关于地学可视化,而第五章则体现了两者的有机结合。有必要说明的是,书中每章都是相对独立的,读者可以选择感兴趣的章节,所列文献和文献概要希望给读者一些更进一步的知识。
   第一章 (空间句法的理论与工具,江斌)是有关一套集成到GIS中的空间分析方法,它可以用来进行城市形态结构分析,进而可以预测人在城市中的行为活动等;
   第二章 (空间句法的应用扩展,江斌) 从认知科学的角度分析空间句法的基本原则,列举了我们开展的应用SN,并提出了一些新的扩展模型帮助城市分析和建模;
   第三章 (交通网络路径分析方法,陆锋) 是对城市网络的分析和建模方法的探讨,包括最短路径的算法方法的描述、优化、计算的实时化和平行化;
   第四章 (基于特征的城市交通网络数据建模方法,陆锋)针对空间数据结构,提出了一种基于完整交通网络特征的非平面数据模型,发展了在几何网络基础上构造多种模式的逻辑网络的方法;
   第五章 (GIS环境下的多个体模拟,江斌)有一点特殊,即多个体模拟可以看成是空间分析或建模的方法,而另一方面从视觉效果上可认为是可视化,所以本章讨论了多个体模拟的方法原则,列举了我们开展的一些试验工作;
   第六章(GIS环境下的地学可视化,江斌)回顾了地学可视化的兴起与发展,讨论了有关地学可视化的概念化模型和技术要素,结合我们在城市规划和设计方面的研究,展望地学可视化的应用潜力,分析了今后的研究方向和课题;
   第七章(GIS、虚拟现实和因特网的集成及其在空间数据探索中的应用,黄波)详细回顾了虚拟现实和因特网技术与GIS的集成问题,在分析了目前网络GIS方法的缺点的基础上,提出了一种新的混合型的方法,用来进行因特网环境下的地学分析和可视化,并介绍了一个实现的系统;
   第八章(因特网上动态环境模型的可视化,黄波)在探讨了现有方法局限的基础上,提出了用Applet-Servlet技术在因特网上实现环境模型运算及其可视化问题,并结合一个用于水文的模型展示了方法的可行;
   第九章(虚拟世界和赛柏地图,江斌)是针对虚拟世界的赛柏地图,回顾了对虚拟世界的认知和理解,进而讨论传统的地图学设计原则如何应用于赛柏地图,从可视化、分析和探究三方面展示赛柏地图在虚拟世界研究中的应用。

目录
第一章 空间句法的理论与工具
1.1 引 言
1.2 空间句法的原则
1.2.1 空间分割
1.2.2 形态分析变量
1.3 空间句法与GIS的集成
1.3.1 Axwoman: 一套集成在GIS中的空间句法分析工具
1.3.2 技术实现细节
1.3.3 实例研究
1.4 空间句法的应用
1.5 结论
参考文献
附录:Avenue Source Code of Axwoman

第二章 空间句法的应用与扩展
2.1 引 言
2.2 大尺度和小尺度空间概念
2.3 建 筑 的 形 态 分 析
2.4 博物馆的结构分析
2.5 用特征点代替轴线
2.5 集成兴趣点到空间句法中
2.7 结论
主要文献概述
参考文献

第三章 交通网络路径分析方法
3.1 图的搜索策略
3.2 最短路径算法分类体系
3.2.1 问题类型
3.2.2 网络特征
3.2.3 实现技术
3.3 交通网络最短路径算法的实现
3.3.1 交通网络最短路径问题概述
3.3.2 基于四叉堆优先级队列的Dijkstra算法
3.3.2 基于空间顺序关系的限制搜索区域最短路径算法
3.3.2 基于层次空间推理的交通网络最短路径算法
3.4 交通网络最短路径算法效率比较
3.5 最短路径算法研究发展方向
3.5.1 最短路径算法的实时性
3.5.2 最短路径算法的并行化
主要文献概述
参考文献

第四章基于特征的城市交通网络数据建模方法
4.1 空间数据模型概念
4.1.1数据模型与数据结构
4.1.2 空间数据模型与空间数据结构
4.2 空间数据模型的不同层次
4.3 基于特征的GIS数据模型
4.3.1 地理特征的基本概念
4.3.2 基于特征的GIS概念模型
4.3.3 基于特征的GIS概念建模方法
4.4 面向对象的交通网络数据表达
4.4.1 面向对象与数据库技术的结合
4.4.2 网络连通性规则
4.5 基于特征的交通网络建模基础
4.6 基于特征的交通网络非平面数据模型
4.7 基于特征的多模式逻辑交通网络
4.7.1 几何网络与虚拟网络
4.7.2 面向对象的逻辑网络表达
主要文献概述
参考文献

第五章 GIS环境下的多个体模拟
5.1 引 言
5.2 个体与多个体系统
5.3 实用多个体模拟平台及系统
5.3.1 SWARM(Langton1995)
5.3.2 LEGO/LOGO
5.3.3 STARLOGO
5.3.4 AGENTSHEET1.4
5.3.5 TRANSIMS (http://www-transims.tsasa.lanl.gov/main.html)
5.3.6 SUGERSCAPE (Epstein and Axtell 1996)
5.4 城市系统中人流及交通流
5.5 城市系统中的视区
5.6 环境系统中的水域形成和野火漫延
5.7 结论
主要文献概述
参考文献

第六章 GIS环境下的地学视觉化
6.1 引 言
6.2 视觉化的定义及概念化模型
6.3 视觉化的主要技术要素
6.3.1 多媒体技术
6.3.2 虚拟现实技术
6.3.3 因特网和万维网技术
6.4 虚拟环境下的城市规划和设计
6.5 动态,探究和地学计算
6.6 结论
主要文献概要
参考文献

第七章 因特网上动态环境模型的视觉化
7.1 引言
7.2 现有的因特网GIS技术
7.3 TOPMODEL的基本概念
7.4 因特网上TOPMODEL实现
7.5 结论
参考文献

第八章 GIS、虚拟现实和因特网的集成及其在空间数据探索中的应用
8.1 引言
8.2 GIS、虚拟现实和因特网的全面集成
8.3 客户端方法与服务器端方法相结合的混合式方法
8.4原型实现
8.4.1支撑软件
8.4.2 GeoV&A的结构
8.5 GeoV&A的基本功能与示例
8.5.1 三维视觉化
8.5.2 三维分析
8.5.3 VRML的交互操作
8.6 讨论与结论
主要文献概述
参考文献

第九章 虚拟世界和赛柏地图
9.1 引言
9.2 虚拟世界的类型及基本认知
9.2.1 因特网空间
9.2.2 三维虚拟世界
9.3 从地理制图到赛柏地图
9.3.1 Bertin视觉变量系统及感知特性
9.3.2 以地理图为背景的赛柏地图
9.3.3 反映因特网拓扑结构的赛柏地图
9.3.4 针对三维虚拟世界的赛柏地图
9.4 赛柏地图的分类
9.4.1 导航
9.4.2 赛柏空间分析
9.4.3 提供见解
9.5 结论
主要文献概述
参考文献

索引

 
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没钱又丑,农村户口。头可断,发型一定不能乱。 邮箱:gisempire@qq.com
y0106598
路人甲
路人甲
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1楼#
发布于:2003-08-01 18:30
我顶!
我是一个普通的人, 普通的就像上帝!
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gisman2k
路人甲
路人甲
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2楼#
发布于:2003-09-29 22:33
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游客

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